C Sharp
| C# | |
| Pojawienie się | 2001 |
| Paradygmat | wieloparadygmatowy |
| Implementacje | C# |
| Aktualna wersja stabilna | 4.0 – 12 kwietnia 2010 |
| Twórca | Anders Hejlsberg |
| Platforma sprzętowa | .NET Framework Mono DotGNU |
| Platforma systemowa | wieloplatformowy |
C# [1] (C Sharp, dosłownie "C-krzyżyk", " cis ") – obiektowy język programowania zaprojektowany przez zespół pod kierunkiem Andersa Hejlsberga dla firmy Microsoft .
Program napisany w tym języku kompilowany jest do języka Common Intermediate Language (CIL), specjalnego kodu pośredniego wykonywanego w środowisku uruchomieniowym takim jak .NET Framework , Mono lub DotGNU . Wykonanie skompilowanego programu przez system operacyjny bez takiego środowiska nie jest możliwe.
Spis treści |
[ edytuj ] Nazwa
Nazwa języka powstała analogicznie jak nazwa C++. Operator ++ w C (w C++ też) oznacza zwiększenie o jeden, więc C++ to więcej niż C. Autorzy C# wykorzystali podobny pomysł. C# (jeśli przypomnimy, że # oznacza krzyżyk ) to po polsku Cis (dźwięk stojący o pół tonu wyżej niż C). Polscy programiści używają jednak angielskiej nazwy "C Sharp" lub "C Hash".
[ edytuj ] Cechy języka
Język C# ma wiele cech wspólnych z językami programowania Object Pascal , Delphi , C++ i Java .
- obiektowość z hierarchią o jednym elemencie nadrzędnym: podobnie jak w Javie, kod programu jest zbiorem klas. W C# podobnie tak jak w Javie/Object Pascalu hierarchia dziedziczenia opiera się na istnieniu jednej klasy
object(System.Object), która stanowi element nadrzędny tej hierarchii. W szczególności oznacza to, że również typy proste (int,double, itd.) są strukturami z właściwymi sobie metodami, np.int i=1; string s = i.ToString(); - odśmiecanie pamięci : zarządzaniem pamięcią zajmuje się środowisko uruchomieniowe. Oznacza to, że nie ma potrzeby samodzielnego zajmowania się zwalnianiem pamięci po obiektach, które przestają być używane
- właściwości , indeksery : dodatkowe elementy składowe klas
- delegaty , zdarzenia : odpowiedniki i rozwinięcie wskaźników na funkcje z C++
- refleksje i atrybuty klas: w czasie pracy programu istnieje możliwość analizy struktury kodu z poziomu tego kodu. Umożliwia to tworzenie wysoce uniwersalnych mechanizmów operujących na strukturze kodu nieznanej w czasie kompilacji. Mechanizm ten wykorzystywany jest m.in. w bibliotekach ORM , narzędziach do analizy i weryfikacji kodu czy rozszerzeniach AOP . Mechanizm atrybutów został z C# zapożyczony do języka Java w wersji 1.5 (adnotacje), jakkolwiek samo Reflection API istniejące od pierwszego wydania języka stanowiło inspirację dla twórców C#
- typy ogólne (generics - dostępne od wersji .NET 2.0): mechanizm zbliżony swoją ogólnością do szablonów w C++, jednak tu typ ogólny jest przenoszony do modułu binarnego i możliwy jest do wykorzystania bez konieczności posiadania kodu źródłowego
- dynamiczne tworzenie kodu: biblioteki .NET umożliwiają dynamiczne tworzenie kodu w czasie działania programu i włączanie go do kodu aktualnie wykonywanego. Możliwe jest zarówno dynamiczne tworzenie kodu wykonywalnego ze źródeł C# jak i tworzenie dynamicznych modułów w języku pośrednim ( MSIL ).
- bogata biblioteka klas BCL , umożliwiająca rozwijanie aplikacji konsolowych, okienkowych (System.Windows.Forms oraz WPF od .NET Framework 3.0), bazodanowych (ADO.NET), sieciowych (System.Net), w architekturze rozproszonej (WebServices) czy dynamicznych aplikacji internetowych (ASP.NET) oraz dynamiczne treści multimedialne (Silverlight).
- W C#, podobnie jak w C stosuje się dwa rodzaje komentarzy :
-
- // to komentarz jednoliniowy, czyli wszystkiego, co znajduje się za nim, kompilator nie bierze pod uwagę.
- Komentarz wielowierszowy zaczyna się od /* a kończy */. Kompilator nie bierze pod uwagę tego, co znajduje się pomiędzy.
Jeśli komentarz zaczyna się od /// lub /**, to jest to komentarz, w którym umieszcza się dokumentację do kodu.
[ edytuj ] C# 2.0
Rozszerzenia do języka C# zostały przedstawione przez Microsoft w roku 2005 wraz z prezentacją .NET Framework 2.0 oraz Visual Studio 2005.
Najważniejsze z rozszerzeń to:
- typy generyczne - typy te rozszerzają język C# o polimorfizm parametryczny .
Kopiec zaimplementowany przy pomocy szablonu klasy:
public class Kopiec<T> { private T[] tablica; //konstruktor public Kopiec(T[] tablica) {...} //wstawianie nowego elementu do kopca public void Wstaw(T elem) {...} }
- słowo kluczowe
yield.
- typy częściowe - umożliwiają rozbicie klasy, struktury lub interfejsu do wielu plików źródłowych. Klasa częściowa wymaga użycia słowa kluczowego
partial.
- metody anonimowe - pozwalają na tworzenie funkcji „w miejscu”. Funkcje takie umożliwiają związanie kodu funkcji bezpośrednio z instancją delegata. Oznacza to, że te funkcje nie mają nazwy i mogą być wywołane jedynie przez wywołanie delegata.
someButton.Click += delegate { MessageBox.Show("Wcisnieto przycisk"); };
- typy Nullable - to typ prosty, który łączy wartości swojego typu podstawowego z dodatkowym oznaczeniem braku wartości (null). Typy te są tworzone przez połączenie nazwy typu prostego ze znakiem ‘?’ np. int?, float?. Głównym zastosowaniem tych typów jest współpraca z bazami danych. Reprezentują one wartości uzyskane z bazy danych, uwzględniając możliwość nie istnienia danej wartości w bazie.
[ edytuj ] C# 3.0
- Słowa kluczowe "
select,from,where" pozwalające na dostęp do SQL, XML, kolekcji i innych ( Language integrated query (LINQ)) - Proste inicjowanie obiektów:
Klient k = new Klient(); k.Imie="Jan";staje sięKlient k = new Klient() { Imie="Jan" }; - wyrażenia lambda :
listOfFoo.Where(delegate(Foo x) { return x.size>10;})staje sięlistOfFoo.Where(x => x.size>10); - Typy domniemane:
var x = "hello";oznacza to samo, costring x = "hello"; - Typy anonimowe:
var x = new { Imie = "Jan" } - Automatycznie generowane właściwości:
public static int Liczba { get; internal set; } - Rozszerzanie typów - dodawanie nowych metod do istniejących klas bez potrzeby ich dziedziczenia.
C# 3.0 przedstawiono na PDC 2005. Jest obsługiwany przez środowisko Visual Studio 2008, a jego kompilator jest częścią platformy .NET Framework 3.5.
[ edytuj ] C# 4.0
- Obsługa języków dynamicznych dzięki słowu kluczowemu
dynamic. - Obsługa kontra- i kowariancji.
- Opcjonalne słowo kluczowe
refdla wywołań metod obiektów COM. - Parametry opcjonalne i argumenty nazwane.
Jest obsługiwany przez środowisko Visual Studio 2010, a jego kompilator jest częścią platformy .NET Framework 4.0.
[ edytuj ] Przykładowe programy
Prosty program napisany w języku C#. Po jego skompilowaniu i uruchomieniu wyświetlony zostanie napis "Podaj swoje imie: ". Po pobraniu imienia od użytkownika, zostanie ono wyświetlone pod spodem.
using System; public class PrzykladowaKlasa { public static void Main() { Console.WriteLine("Podaj swoje imie:"); string imie = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Twoje imie to: " + imie); Console.WriteLine("Wcisnij dowolny klawisz by zakonczyc program."); Console.ReadKey(); } }
Inny program symulujący uniwersalną kostkę do gry, można w nim zobaczyć kilka podstawowych instrukcji języka C#.
using System; public class Kostka { public static void Main() { int kostka=0; Random liczba = new Random(); string str=""; Console.Clear(); while (true) { Console.Write("Iluscienna kostka chcesz grac?: "); try { kostka = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch { Console.WriteLine("Podano nieprawidlowe dane!"); kostka = 0; } if (kostka<4) {Console.WriteLine("Kostka ma minimum 4 ściany.");} else break; } Console.Clear(); while (str != "q") { Console.WriteLine("Wylosowana liczba to :" + (liczba.Next(kostka) + 1).ToString() + "\tAby zakonczyc wcisnij q + enter"); str = Console.ReadLine(); } } }
[ edytuj ] Zobacz też
Inne języki platformy .NET:
Platforma .NET:
Przypisy
[ edytuj ] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||
Home Page , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

