Nemerle
Nemerle to hybrydowy język programowania . Zawiera elementy programowania funkcyjnego i obiektowego , jest tworzony przez grupę osób z Instytutu Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego . Nemerle jest językiem opartym na platformie .NET .
Autorem ogólnej koncepcji tego języka i szefem projektu jest Michał Moskal . Pierwotnie projekt współtworzyło trzech autorów, którymi obok M. Moskala byli Kamil Skalski oraz Paweł Olszta. Ostatni z nich nie uczestniczy już aktywnie w projekcie. Nemerle dostępne jest na licencji BSD .
Główne cechy Nemerle to m.in.:
- składnia wzorowana na C#
- zaawansowany język makrodefinicji
Nazwa języka pochodzi od imienia arcymaga Nemmerle, postaci z książki Czarnoksiężnik z Archipelagu autorstwa Ursuli K. Le Guin . Brak jednej litery 'm' jest zamierzony i ma umożliwić łatwiejsze rozróżnienie postaci od języka.
[ edytuj ] Zobacz też
(języki programowania)
(inne języki platformy .NET)
(platforma .NET)
[ edytuj ] Linki zewnętrzne
|
|||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Home Page , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

